Javascript: 函数防抖与函数节流
防抖
名词解释:在事件被触发 n 秒后再执行回调函数,如果在这 n 秒内又被触发,则重新计时。
使用场景:以百度输入框例,比如你要查询 XXx,想实现输完了 XXx 之后,再进行搜索请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源。
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| function debounce() { let timer = null; return function () { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { console.log("开始搜索"); }, 500); }; } let btn = document.getElementById("btn"); btn.addEventListener("click", debounce());
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节流
名词解释:连续执行函数,每隔一定时间执行函数。规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。
使用场景:鼠标连续多次 click 事件,mousemove 事件,监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多等等…
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| function throttle() { let pretime = null; let time = 1000; let timer = null; return function () { let now = +new Date(); clearTimeout(timer); if (!pretime) pretime = now; if (now - pretime >= time) { console.log("开始搜索"); pretime = null; } else { timer = setTimeout(() => { console.log("开始搜索"); }, 500); } }; } let btn = document.getElementById("btn"); btn.addEventListener("click", throttle());
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总结
根据实际业务场景,合理的利用 debounce(防抖)和 throttle(节流)可以优化性能和提高用户体验。
- 函数防抖是某一段时间内只执行一次;
- 函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。
- 防抖是维护一个计时器,规定在 delay 时间后触发函数,但是在 delay 时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 重新计时。这样一来,只有最后一次操作事件才被真正触发。
- 节流是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。